體育播報04月04日宣 隨著微軟持續(xù)推進(jìn)多平臺布局,索尼似乎正走向相反方向。最新跡象顯示,索尼可能正在逐步減少第一方單機(jī)游戲登陸PC的計劃。
除了此前的種種傳聞外,索尼近期的一項官方調(diào)整進(jìn)一步引發(fā)關(guān)注——公司更新了PlayStation Studios相關(guān)介紹內(nèi)容,刪除了對PC平臺的提及,并明顯強(qiáng)化“獨占游戲”的定位。

據(jù)報道,在PlayStation官網(wǎng)中,多個工作室的介紹已發(fā)生變化。例如:Valkyrie Entertainment不再提及PC平臺,而是突出其對主機(jī)項目的支持(如《Astro Bot》《絕地潛兵2》《戰(zhàn)神》等)
此外,通過歷史頁面對比可以發(fā)現(xiàn),除Nixxes Software之外,其余多數(shù)工作室簡介已不再提及PC移植相關(guān)內(nèi)容。
此前有傳聞稱,索尼已取消部分PC移植項目,例如《羊蹄山之魂》和《沙羅周期》。盡管尚未得到官方確認(rèn),但這一系列動作與當(dāng)前策略調(diào)整形成呼應(yīng)。
從商業(yè)角度來看,這一轉(zhuǎn)向并非沒有依據(jù):
前PlayStation PC業(yè)務(wù)規(guī)劃與洞察經(jīng)理Jerry Liu透露,索尼游戲的PC業(yè)務(wù)在2021年至2023年三年間累計收入僅約3億美元,盈利能力明顯不及主機(jī)平臺。
在這樣的體量對比下,PC業(yè)務(wù)的吸金能力顯得相對有限。這一數(shù)據(jù)也在一定程度上解釋了索尼近期的戰(zhàn)略調(diào)整。
從實際收益來看,索尼更可能將資源集中在回報更高的領(lǐng)域——即主機(jī)生態(tài)與核心3A內(nèi)容。
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