體育播報(bào)2月27日宣外媒sheepesports發(fā)布“KeSPA(韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì))呼吁整合博彩、改革稅收等措施以保障韓國(guó)電子競(jìng)技的未來(lái)”一文,原文翻譯如下:

KeSPA(韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì))提出稅收改革、引入體育信息以及構(gòu)建金字塔式發(fā)展路徑,以解決結(jié)構(gòu)性的電子競(jìng)技赤字問(wèn)題。
KeSPA發(fā)布電子競(jìng)技賽事經(jīng)濟(jì)影響向上修正的研究報(bào)告后,并未僅僅停留在聽(tīng)取受訪利益相關(guān)者的意見(jiàn);它還借此機(jī)會(huì)提出了一系列具體建議。這份于2025年12月提交的長(zhǎng)達(dá)150頁(yè)的報(bào)告,包含了一個(gè)雄心勃勃的政策。
雖然還需謹(jǐn)慎解讀KeSPA開(kāi)發(fā)的多層次電子競(jìng)技經(jīng)濟(jì)影響(MEEI)模型得出的數(shù)據(jù),但該協(xié)會(huì)的建議直截了當(dāng)?shù)刂赋隽隧n國(guó)的結(jié)構(gòu)性脆弱之處。除了專(zhuān)門(mén)的稅收部分,該報(bào)告還概述了關(guān)于引入博彩以及創(chuàng)建一個(gè)更全面、更結(jié)構(gòu)化的人才培養(yǎng)生態(tài)系統(tǒng)的提案。
——授權(quán)電競(jìng)博彩
報(bào)告的第一部分探討將電子競(jìng)技納入Sports Toto(韓國(guó)唯一的合法體育博彩系統(tǒng))。這個(gè)國(guó)營(yíng)博彩系統(tǒng)目前涵蓋足球、棒球、籃球、排球和高爾夫球。其收入約33%直接劃撥給國(guó)家體育振興基金,用于資助基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、學(xué)校體育、殘疾人體育和支持運(yùn)動(dòng)員的項(xiàng)目。電子競(jìng)技目前被排除在該體系之外,而這正是協(xié)會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn):爭(zhēng)取獲得這部分支持。
在這份150頁(yè)的報(bào)告中,KeSPA論證稱(chēng),將電子競(jìng)技納入體育信息將有助于資助次級(jí)聯(lián)賽、地方戰(zhàn)隊(duì)以及選手轉(zhuǎn)型項(xiàng)目,同時(shí)也能滿(mǎn)足已然存在的市場(chǎng)需求。與許多國(guó)家一樣,在缺乏合法投注渠道的情況下,許多韓國(guó)賭徒轉(zhuǎn)向外國(guó)平臺(tái)或非法網(wǎng)站,這些網(wǎng)站的收入并未貢獻(xiàn)給公共基金。
該研究還探討了先建立一個(gè)名為K-ESIC的專(zhuān)業(yè)性誠(chéng)信機(jī)構(gòu)來(lái)教育和監(jiān)督電子競(jìng)技參與者。ESIC(電子競(jìng)技誠(chéng)信委員會(huì))是行業(yè)領(lǐng)先的誠(chéng)信機(jī)構(gòu),也是ESL、BLAST和HERO Esports的合作伙伴,負(fù)責(zé)監(jiān)控假賽和可疑博彩活動(dòng),盡管其執(zhí)法權(quán)力仍然有限。
然而,這一雄心多年來(lái)一直面臨政治現(xiàn)實(shí)。早在2023年1月,韓國(guó)媒體INVEN曾報(bào)道,韓國(guó)國(guó)民體育振興公團(tuán)、LCK和KeSPA正在積極協(xié)商,爭(zhēng)取在2024年春季賽就將英雄聯(lián)盟納入Sports Toto(韓國(guó)唯一的合法體育博彩系統(tǒng))。運(yùn)營(yíng)方的興趣可以追溯到新冠疫情期間,當(dāng)時(shí)傳統(tǒng)體育賽事停擺,電子競(jìng)技提供了可行的博彩產(chǎn)品。
但在2024年4月,政府以擔(dān)心青少年賭博風(fēng)險(xiǎn)為由拒絕了該提案。KeSPA在2025年5月再次推進(jìn),接觸了在國(guó)會(huì)占多數(shù)的共同民主黨,但未能獲得肯定的承諾。
障礙仍然是結(jié)構(gòu)性的:需要修改立法;對(duì)未成年人賭博的擔(dān)憂(yōu)持續(xù)存在;而且關(guān)鍵在于,和作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)持有者的游戲開(kāi)發(fā)商的合作至關(guān)重要。KeSPA在報(bào)告中提議,通過(guò)從博彩收入中抽取1-2%的特許權(quán)使用費(fèi)來(lái)激勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)商,這筆費(fèi)用將他們?cè)偻顿Y于韓國(guó)電競(jìng)的發(fā)展。
——保護(hù)韓國(guó)的吸引力
報(bào)告還指出,根據(jù)《稅收特例限制法》,在首爾首都圈以外地區(qū)舉辦電子競(jìng)技賽事的企業(yè)目前可享受運(yùn)營(yíng)支出10%的稅收抵免。然而,該措施包含一個(gè)落日條款,將于2026年12月31日到期,這使得希望落戶(hù)韓國(guó)的賽事無(wú)法進(jìn)行長(zhǎng)期規(guī)劃——盡管韓國(guó)仍然極具吸引力,2026年季中冠軍賽和2027年全球總決賽將在此舉辦就是明證。
因此,報(bào)告建議將此稅收抵免政策永久化,并將其提高到15%至20%,這表明KeSPA不僅意圖維持現(xiàn)有框架。該協(xié)會(huì)還建議將符合條件的費(fèi)用范圍擴(kuò)大到包括市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、臨時(shí)工作人員和轉(zhuǎn)播制作,并延長(zhǎng)對(duì)新成立戰(zhàn)隊(duì)的支持期限。其主要論點(diǎn)是,韓國(guó)電影和視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)受益于類(lèi)似機(jī)制,而電子競(jìng)技,特別是考慮到其近期的曝光度,理應(yīng)獲得同等待遇。
KeSPA的這一推動(dòng)伴隨著精心準(zhǔn)備的政治議程。2月19日,也就是協(xié)會(huì)網(wǎng)站上發(fā)布介紹該報(bào)告的文章前一天,國(guó)會(huì)議員金承洙提出了一項(xiàng)《稅收特例限制法》修正案,旨在將地區(qū)電子競(jìng)技賽事的稅收優(yōu)惠延長(zhǎng)。此外,他早在2025年5月就已獲得大韓體育協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)柳承敏關(guān)于將電子競(jìng)技納入國(guó)家級(jí)體育賽事的積極回應(yīng)。金承洙表示,“為了韓國(guó)保持其在國(guó)際市場(chǎng)中的地位,政府支持至關(guān)重要。”
——建立完善的發(fā)展體系
KeSPA還提議建立一個(gè)受足球K聯(lián)賽啟發(fā)的金字塔形生態(tài)系統(tǒng)。底層為包括社團(tuán)和課外活動(dòng)在內(nèi)的學(xué)校電子競(jìng)技項(xiàng)目,這旨在擴(kuò)大參與度并使該行業(yè)正常化。中層為地方政府支持的公私合作模式的區(qū)域半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。在頂層,則是現(xiàn)有的職業(yè)聯(lián)賽,如LCK。
其目標(biāo)是為選手提供從學(xué)校到職業(yè)水平的結(jié)構(gòu)化發(fā)展路徑,以及在教練、數(shù)據(jù)分析或裁判等領(lǐng)域的可行職業(yè)后期機(jī)會(huì)。為了支撐這一架構(gòu),該研究建議為專(zhuān)用基礎(chǔ)設(shè)施(如場(chǎng)館、訓(xùn)練中心和轉(zhuǎn)播工作室)、國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技游戲及相關(guān)技術(shù)的研發(fā)、以及訓(xùn)練和人才發(fā)掘項(xiàng)目,提供新的定向稅收抵免。
——薪資支出占俱樂(lè)部預(yù)算70%以上
除了建議之外,這份研究還提供了清醒的評(píng)估。據(jù)KeSPA稱(chēng),電子競(jìng)技俱樂(lè)部的薪資支出占其預(yù)算的70%以上,長(zhǎng)期處于虧損狀態(tài),這一點(diǎn)并不令人意外。根據(jù)報(bào)告中引用的數(shù)據(jù),在聯(lián)盟化的前三年(2021-2023),十支LCK戰(zhàn)隊(duì)累計(jì)虧損超過(guò)1000億韓元(約合7000萬(wàn)美元)。可以說(shuō)是電子競(jìng)技領(lǐng)域最具代表性的組織T1,在2023年收入為328億韓元(2520萬(wàn)美元),營(yíng)業(yè)虧損達(dá)120億韓元(920萬(wàn)美元)。
根據(jù)協(xié)會(huì)的咨詢(xún)調(diào)查,游戲開(kāi)發(fā)商資助頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)成本的90%以上。報(bào)告將這種對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的結(jié)構(gòu)性依賴(lài)確定為該行業(yè)的主要風(fēng)險(xiǎn)。因此,聯(lián)賽并非作為自主的盈利中心運(yùn)作,而是作為服務(wù)于游戲產(chǎn)品生命周期的營(yíng)銷(xiāo)成本中心。
與傳統(tǒng)體育不同,媒體版權(quán)無(wú)法提供替代性收入來(lái)源:電競(jìng)主要在Twitch和YouTube上免費(fèi)轉(zhuǎn)播以最大化觀眾覆蓋面,這使得獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)幾乎無(wú)法出售。報(bào)告中提到,面對(duì)來(lái)自沙特阿拉伯、中國(guó)和法國(guó)等新興國(guó)家的競(jìng)爭(zhēng),韓國(guó)(被描述為電競(jìng)的先驅(qū)國(guó)家)如果未能從文化推廣邏輯轉(zhuǎn)向真正的產(chǎn)業(yè)政策方針,則有被超越的風(fēng)險(xiǎn)。
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