體育播報(bào)1月21日宣據(jù)外媒報(bào)道,在《巫師》系列迎來全新開端、且正統(tǒng)續(xù)作闊別十余年之后,即將推出的新作承載了極高的期待。CD Projekt Red 對(duì)該項(xiàng)目采取了相當(dāng)謹(jǐn)慎的態(tài)度,刻意放慢開發(fā)節(jié)奏,希望避免重蹈《賽博朋克2077》的覆轍。
《巫師4》的規(guī)模將是 CDPR 迄今為止前所未有的一次飛躍。本作不僅啟用全新的主角,還在技術(shù)層面完成了重大轉(zhuǎn)變——從自研的 redENGINE 轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5。種種變化也直接推高了開發(fā)成本,據(jù)一位分析師估算,《巫師4》的總預(yù)算可能接近 8 億美元。

在游戲行業(yè)中,開發(fā)預(yù)算能超過 5 億美元的作品屈指可數(shù),已知的例子只有《GTA6》和《星際公民》(前者預(yù)算據(jù)傳20億美元,而后者眾籌所獲開發(fā)資金也已接近10億美元)。
而《巫師4》成本逼近 10 億美元,意味著這款游戲很可能成為行業(yè)里程碑級(jí)的作品。
據(jù) Noble Securities 分析師 Mateusz Chrzanowski 的報(bào)告,CD Projekt Red 的發(fā)行規(guī)劃已相對(duì)明確。報(bào)告中提到,《巫師4》的開發(fā)與營(yíng)銷預(yù)算各為14億波蘭茲羅提,合計(jì)約 7.76 億美元。
作為對(duì)比,《巫師3》的開發(fā)成本約為 8100 萬美元,這意味著《巫師4》的開發(fā)投入幾乎是前作的 10 倍。
同一報(bào)告還指出,目前約有近 500 名開發(fā)人員參與《巫師4》的制作,游戲預(yù)計(jì)將于2027年第四季度發(fā)售。此外,CD Projekt Red 在虛幻引擎 5 上的持續(xù)投入,也是推高開發(fā)成本的重要原因之一。
報(bào)告最后透露,《巫師4》之后的下一部《巫師》三部曲計(jì)劃將在 6 年內(nèi)陸續(xù)推出,該三部曲僅開發(fā)階段的總預(yù)算就高達(dá) 32 億波蘭茲羅提,約合 8.87 億美元。
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