
該媒體對微軟的主要指控,可歸結為其在過去一年中做出的數個、在編輯部看來堪稱災難性的決策:
扼殺自研游戲與工作室
微軟大規模裁撤游戲開發者,并關閉了包括阿卡姆奧斯汀工作室、探戈游戲工作室在內的多家曾打造出爆款作品的知名游戲工作室。與此同時,公司管理層卻對外宣稱 “一切運轉良好”,這種表態在外界看來無異于一種嘲諷。
拋棄用戶群體
微軟正式終止對 Windows 10 系統的技術支持,然而目前全球仍有數億臺性能完好的舊款電腦在運行該系統。失去支持后,這些設備將無法獲得關鍵的安全更新。而對于微軟主推的 Windows 11 系統,多數用戶并不愿意升級安裝。
盲目強制植入人工智能功能
微軟在旗下所有軟件中激進地嵌入 Copilot 人工智能助手,即便該功能的實際使用率極低。這些 AI 功能往往不僅毫無幫助,反而會對用戶操作造成干擾,其中部分功能(例如記憶追蹤功能 Recall)甚至存在嚴重的隱私泄露風險。
背棄多元化與平等承諾
微軟悄然叫停了自身此前推行的多元化、公平性與包容性(DEI)支持項目,不僅停止發布相關進展報告,還不再將該指標納入員工績效評估體系。此舉被認為是對其過往承諾的公然背棄。
Xbox 主機淪為市場邊緣產品
Xbox Series X 的銷量遠遜于索尼 PlayStation 5。面對這一局面,微軟卻選擇將 Xbox Series X 的售價上調至 650 美元,較 PS5 高出 100 美元。其打出的宣傳口號 “萬物皆可 Xbox”,反而更凸顯出 Xbox 品牌本身已喪失吸引力的尷尬現狀。
Xbox Game Pass 訂閱服務未達預期
盡管微軟投入巨額資金(例如以 750 億美元收購動視暴雪),但 Xbox Game Pass 訂閱服務并未取得預期的巨大成功。眾多行業專家指出,這種訂閱模式正在損害游戲行業的健康發展,同時也對游戲開發者的切身利益造成負面影響。
文章最終得出結論:微軟在股市上所取得的股價上漲等財務層面的成功,是以損害用戶信任、摧毀創意團隊、背棄自身宣揚的價值觀為代價換來的。
《PC Gamer》在文末總結道:“人們對微軟 2026 年的期待值,已經跌落到了谷底。”
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