
Q:拳頭游戲是否會考慮將玩家自制皮膚加入游戲?
Stephanie Leung:多年來,我們一直通過多種方式探索實現(xiàn)這一想法的途徑,但目前還沒找到最適合的方式。不過過去一年左右我們推出的幾款人氣頗高的皮膚。說實在的,我尤其想到的是 “嘟!嘟!奧恩”,其創(chuàng)意就源自玩家群體。
我們一直在努力持續(xù)關(guān)注玩家的創(chuàng)意。當(dāng)然,最終呈現(xiàn)的皮膚或許不會和已有的玩家自制版本一模一樣,但我們會提煉核心創(chuàng)意,并結(jié)合對應(yīng)英雄本該呈現(xiàn)的主題風(fēng)格,再按照我們的專業(yè)理念重新打造。這既包括開展更廣泛的設(shè)計探索,也會去研究哪些設(shè)計能獲得玩家認(rèn)可、哪些設(shè)計符合游戲設(shè)定邏輯。
除此之外,一段時間以來我們還在努力尋求一個巧妙的平衡點。過去我們也做過一些由玩家投票池產(chǎn)生的皮膚創(chuàng)意,他們中的大多數(shù)并沒有真正落地。目前我們還沒完全弄明白問題出在哪里。我們很愿意繼續(xù)深入探索這個領(lǐng)域,但未來的相關(guān)模式或許會和以往的投票形式有較大區(qū)別。因為我能明顯感覺到,“這里肯定有問題,有些環(huán)節(jié)就是銜接不上”。所以將玩家創(chuàng)意融入游戲這件事,我們絕對會一直放在心上,而且我們也在嘗試通過多種不同方式收集玩家反饋。
Q:一些玩家認(rèn)為皮膚質(zhì)量有所下滑,尤其是從皮膚原畫到游戲內(nèi)實裝的呈現(xiàn)效果。你對此有何看法?
Stephanie Leung:這對我們來說是很有價值的反饋。它幫助我們審視那些未能達(dá)到預(yù)期的部分,并做出了大量調(diào)整。回想起來,這一年對我們來說相當(dāng)混亂,我們一直在反思 “為什么這些內(nèi)容沒能按我們設(shè)想的方式打動玩家?”。因此,在今年年初,我們重做了諾克薩斯通行證的相關(guān)皮膚,還為莫德凱撒投入了更多時間。當(dāng)時莫甘娜的圣堂皮膚也在制作中,但我們借鑒了諾克薩斯系列皮膚的改進(jìn)經(jīng)驗,同樣對她的皮膚進(jìn)行了一系列修改。希望這些經(jīng)驗?zāi)軕?yīng)用到今年后續(xù)推出的其他皮膚中。
我們能看到,今年年末推出的皮膚質(zhì)量比年初有了明顯提升。但問題在于,我們之前的表現(xiàn)確實時好時壞,尤其是年初的部分諾克薩斯相關(guān)皮膚,未能以連貫的方式呈現(xiàn)出應(yīng)有的主題風(fēng)格,而這種問題會體現(xiàn)在多個方面。
放慢腳步進(jìn)行反思并優(yōu)化我們的工作流程,對我們來說非常有益。因為在皮膚制作過程中,很容易陷入 “不停趕工” 的狀態(tài),總有做不完的事情。
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