
具體如下:
各位天下無雙的勇士們,歡迎來到每個賽季的收獲總結(jié)。這篇天下無雙格斗大賽的總結(jié)是多個部門和開發(fā)團(tuán)隊合作完成的,我們將回顧本賽季的成功、失敗,以及游離于二者之間的一切。文章很長,弈士們可以來看看本期的概要:
● 強化果實:這個賽季機(jī)制上線時,憑借其動態(tài)性和趣味性廣受好評,為弈子帶來了一種動漫主角的感覺。但隨著賽季不斷進(jìn)化,我們發(fā)現(xiàn)這套機(jī)制的復(fù)雜度、信息量負(fù)擔(dān)以及不穩(wěn)定的選項,對調(diào)優(yōu)的清晰度、主導(dǎo)性和靈活性都提出了新的需求。
● 靈活性:天下無雙格斗大賽的靈活性沒有達(dá)到我們的賽季標(biāo)準(zhǔn),雖然后幾個版本做了努力改進(jìn),但仍然沒有達(dá)到很多競技玩家的要求。展望下個賽季,我們會格外關(guān)注羈絆在低階時的可玩性,拓寬游戲的玩法。同時我們保證,下個賽季的弈子會比現(xiàn)在靈活得多。
● 犀利和有意義的設(shè)計 - 對神器的反思:神器帶來的平衡性挑戰(zhàn)已經(jīng)不是新問題了,其強度使得某些神器成了部分弈子的必備選擇,如果沒有就不能玩。今后我們將降低英雄裝備其首選神器前后的強度差異,讓神器不再極端化,可以靈活運用于更多的弈子。
● Bug、雄心、內(nèi)容和學(xué)費:我們通過數(shù)量前所未有的組合,創(chuàng)造了大量雄心勃勃的新內(nèi)容。但是,創(chuàng)新的“學(xué)費”(當(dāng)你嘗試新事物時遭遇的失敗),再加上時間與資源的限制,導(dǎo)致末期統(tǒng)籌的時間被壓縮,出現(xiàn)更多bug。
● 璐璐:復(fù)雜度案例研究:這部分將講述小怪獸訓(xùn)練師的故事,這是一次富有雄心但并不完美的試驗,為我們積累了各種教訓(xùn),包括設(shè)計目標(biāo)的一致性、復(fù)雜度管理、在追求創(chuàng)新的同時注重細(xì)節(jié)。
● 棱彩階羈絆回顧:有功有過,整體而言,我們未來將為部分棱彩階羈絆保留任務(wù)式玩法,并且更加謹(jǐn)慎。
● 角色定位更新回顧:很成功,此次系統(tǒng)性改動的影響還會延續(xù)到今后的賽季!
● 動漫大賽的風(fēng)格:天下無雙格斗大賽的動漫風(fēng)格為賽季帶來了新的視覺技術(shù)和個性。其中最成功的包括前四名的儀式和卡通渲染風(fēng)格。
● 敖興之峰:敖興之峰是我們第一次正式嘗試PvE升級模式,效果很令人滿意,我們也收獲了很多,還有很多需要學(xué)習(xí)。對于下一次同類探索,我們還沒有成熟的計劃,如果有任何改變,我們會隨時與大家分享
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