IGN 給予本作 7 分,認(rèn)為本作故事和劇情設(shè)計(jì)較佳,但近戰(zhàn)部分卻相對(duì)“搖擺不定”。

幾乎沒(méi)人會(huì)質(zhì)疑去年的《寂靜嶺 2》重制版是對(duì) 2001 年原作的高度還原之作,相比之下,開(kāi)發(fā)商 Neobards Entertainment 的《寂靜嶺 f》則大膽得多,打破了系列一直以來(lái)以沉郁的中年男性為主角的慣例 —— 而且游戲取消了手槍?zhuān)捎脟?yán)格的近戰(zhàn)格斗系統(tǒng)。雖然那笨重而不穩(wěn)定的管道揮擊戰(zhàn)斗讓評(píng)測(cè)者更多是硬著頭皮應(yīng)付,而非盡情發(fā)泄,但《寂靜嶺 f》在幾乎所有其他方面都非常成功,并且無(wú)疑是自 PlayStation 2 時(shí)代以來(lái),系列中最強(qiáng)的新作之一。
值得說(shuō)明的是,《寂靜嶺 f》是一個(gè)“寂靜嶺故事”,但完全沒(méi)有出現(xiàn)那座大家熟知的城鎮(zhèn)。實(shí)際上,它是這個(gè)標(biāo)志性日本生存恐怖系列首個(gè)真正設(shè)定在日本本土的正統(tǒng)作品 —— 背景為 1960 年代的虛構(gòu)村落。這里的文化細(xì)節(jié)經(jīng)過(guò)精心雕琢,使其成為系列中最引人入勝的探索地點(diǎn)之一。從泥濘的稻田到可以暢飲的瓶裝汽水,再到受當(dāng)?shù)孛耖g傳說(shuō)啟發(fā)的謎題,每一個(gè)細(xì)節(jié)都營(yíng)造出強(qiáng)烈的代入感。其中一些謎題對(duì)評(píng)測(cè)者來(lái)說(shuō)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。(評(píng)測(cè)者稱(chēng)多年來(lái)他在生存恐怖游戲中找過(guò)無(wú)數(shù)鑰匙和徽章,但從沒(méi)需要放下手柄,去搜索“葛藤植物長(zhǎng)什么樣子”才繼續(xù)游戲。)
整體來(lái)說(shuō),《寂靜嶺 f》為玩家提供了一個(gè)新鮮的日式背景、一個(gè)黑暗而引人入勝的故事,以及大量扭曲的怪物。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在早期顯得過(guò)于繁瑣不夠有趣,在后期又偶爾顯得過(guò)于強(qiáng)大,以至于無(wú)法持續(xù)產(chǎn)生恐懼感。不過(guò)這種嘗試并沒(méi)有完全落在筆者心目中的理想位置。不過(guò),一些出色的美術(shù)設(shè)計(jì)、富有創(chuàng)意的謎題以及令人信服的主角,讓這部最新正統(tǒng)作品在科樂(lè)美經(jīng)典生存恐怖系列中絕對(duì)值得高于“F”的評(píng)分,可能更接近‘B-’。
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