文章以取得巨大成功的《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例,探討了國產動作游戲的魅力、挑戰以及未來的發展前景。
《黑神話:悟空》:國產3A游戲的里程碑
文章將《黑神話:悟空》的成功視為“中國首個AAA游戲”的里程碑。自2024年8月30日發售以來,這款以《西游記》為基礎的游戲憑借其精美的畫面、沉浸式的世界觀、爽快的動作和高難度的Boss戰,獲得了玩家的壓倒性好評。
文章認為,《黑神話:悟空》的成功在于其“壓倒性的品質”和“中國文化的融合”。它在降低類魂游戲難度的同時,完美融合了如意金箍棒、法術等“悟空”獨有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。

《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車之鑒”
相比之下,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則面臨了截然不同的命運。盡管其最大同時在線人數曾突破11萬,但Steam評價卻長期停留在“褒貶不一”狀態,MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神話:悟空》的82分。
Gamespark的作者在體驗后指出,《明末》盡管存在諸多缺點,但并非“無法游玩”。其優點在于沉浸式的世界觀、獨特的戰斗系統和精美的畫面。然而,游戲優化不足成為了其最大的癥結。文章列舉了多項不足之處,包括:
性能問題: 啟動時的加載時間過長,游戲動作“遲鈍”,導致閃避困難,影響了類魂游戲的流暢體驗。
難度失衡: Boss戰難度過高,缺乏合理性。
設計缺陷: 地圖設計不合理,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪。
文章總結稱,《明末》的“外在”如精美畫面和角色設計都相當出色,但其核心部分的打磨不足,完成度較低。
文章最后總結道,以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎,國產類魂動作游戲正在展現出超越傳統框架的多樣性。未來,該類型游戲有望在融合中國文化、確立原創性、以及在畫面和規模上實現更大突破。
致敬球隊傳奇!杜蘭特轉發奧拉朱旺生日海報并送祝福
體育播報1月22日宣 今天是火箭名宿“大夢”哈基姆-奧拉朱旺63歲生日。火箭球星凱文·杜蘭特在INS轉發了相關...
2026-01-22
今天是特拉維斯特萊斯的生日!讓我們一起祝福他生日快樂!
今天是特拉維斯·特萊斯(Travis Trice)的生日,讓我們一起祝福他生日快樂,特萊斯2023-2024、2024-2025賽季先后效...
2026-01-22
7失誤太多了!奧孔武10中6&三分8中4拿18分9板2帽最后時刻6犯
體育播報1月22日宣 NBA常規賽,老鷹124-122險勝灰熊。本場比賽,老鷹正負奧孔武進攻端發揮不錯,可是失誤有點多,末...
2026-01-22
合計20中4!亞歷山大沃克11中3拿到11分丹尼爾斯9中1得3分
體育播報1月22日宣 NBA常規賽,老鷹124-122險勝灰熊。本場比賽,老鷹兩位球員亞歷山大-沃克和丹尼爾斯手感冰涼,...
2026-01-22
打了一節好球!韋爾斯16中6得到18分4板1斷第三節單節12分
體育播報1月22日宣 NBA常規賽,灰熊122-124惜敗老鷹。灰熊球員韋爾斯本場比賽表現還行,他上半場手感一般,不過第...
2026-01-22